나만의 아케이드 캐비닛을 만드는 방법

Previous Next dt를 구축하는 아케이드 캐비닛을 구축하는 방법 콘솔 및 TV 6 개 중 1 개가 작년에 출시되었습니다! 대신 오래된 컴퓨터와 새로운 아케이드 컨트롤로 자신 만의 아케이드 캐비닛을 만드십시오. 아케이드 캐비닛 dt 5를 만드는 방법 Rich Shibley / Digital Trends 아케이드 캐비닛 dt 6을 만드는 방법 Rich Shibley / Digital Trends 아케이드 캐비닛 dt 21을 만드는 방법 Rich Shibley / Digital Trends 아케이드 캐비닛 dt 23을 만드는 방법 Rich Shibley / Digital Trends 아케이드 캐비닛 dt 2를 만드는 방법 Rich Shibley / Digital Trends Digital Trends office에 흩어져있는 게임 콘솔에도 불구하고 우리 중 일부는 소개하는 것이 좋은 생각이라고 느꼈습니다. PC에서만 사용할 수있는 향수를 불러 일으키는 아케이드 게임에 우리의 동료들이 있습니다.

우리는 또한 작지만 놀랍도록 뛰어난 성능의 PC 인 Intel의 Next Unit of Computing이 주위에 앉아있었습니다. 평범한 작업에 적용하기보다는 영광의 기회를 제공하기로 결정하고이를 탁상용 아케이드 캐비닛의 핵심으로 만들기로 결정했습니다. 우리가 한 방법은 다음과 같습니다.

단순한 아케이드 기계가 아닙니다.

우리 프로젝트의 주요 목표는 Steam에서 가장 좋아하는 인디 게임 몇 개를 플레이하는 것이었기 때문에 완벽한 호환성을 원하면 Windows 정식 버전과 함께 Raspberry Pi가 제공 할 수있는 것보다 조금 더 킥이 필요하다는 것을 알았습니다. .

최근 복고풍 미학이 인기를 끌었 기 때문에 이러한 게임은 시스템 요구 사항이 상대적으로 낮습니다.

두 번째 목표는 Windows에서 몇 가지 설정을 조정하는 것 이상을 필요로하는 많은 시간이나 노력없이 플레이하려는 모든 사람이 전체 시스템을 부팅 할 수 있도록하는 것이 었습니다.

마지막으로, 우리는 독립적 인 시스템을 원했지만 원하는 경우 여분의 프로젝터 나 TV에 연결할 수도 있습니다.

우리가하고 싶었던 게임이 진입 장벽이 가장 높았 기 때문에 거기서 시작했습니다. 우리가 염두에 둔 게임은 Nidhogg , TowerFall Ascension , Samurai Gunn , DivekickOlliOlli 와 같은 타이틀  이었습니다 . 그것들은 모두 손에 넣기 쉬운 훌륭한 인디 게임이며, 각각의 버튼이 몇 개 뿐이고 리플레이 가치가 높습니다.

최근 복고풍 미학이 인기를 끌었 기 때문에 이러한 게임은 시스템 요구 사항이 상대적으로 낮습니다. 각 게임에 대한 가장 높은 요구 사항을 평가 한 결과 최소 2GB의 RAM, 1.4GHz 이상의 프로세서 클럭 및 DirectX 9를 지원하는 통합 그래픽이 필요하다는 사실을 발견했습니다.

NUC가 등장

Intel의 Core i5 NUC는이 목적에 훌륭하게 부합합니다. Core i5-5250U 및 Intel Integrated 6000 그래픽을 제공하여 4K 비디오 출력이 가능합니다. 엄청나게 빠른 PC는 아니지만 자체 포함되어 있고 시원하며 조용하며 필요한 모든 입력 및 출력을 포함합니다. 또한 보관함 중 하나에서 먼지를 모으는 평면 패널 디스플레이를 꺼내 스탠드를 제거하고 VESA 마운트를 잡아 캐비닛에 넣는 방식으로이 프로젝트를 위해 용도를 변경했습니다.

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풍부한 Shibley / 디지털 트렌드

현실적으로 거의 모든 최신 시스템이이 프로젝트에서 작동하지만 플레이하려는 게임을 살펴본 다음 해당 게임에 대한 권장 사양을 충족하거나 초과하는 것이 중요합니다.

준비 측면에서 할 일이 많지 않았습니다. 간단하게하기 위해 Windows 설치에 모든 사용자 권한과 암호없이 새 사용자 계정을 만들었습니다. 나중에 살펴 보겠습니다.

보관함

인터넷에서 다른 아케이드 캐비닛 빌드를 살펴보면서 시간을 보낸 후 우리가 직접 무언가를 만들어야한다는 것이 분명해졌습니다. 우리는 사무실의 모든 창문을 가로 지르는 카운터가있어서 포틀랜드 시내의 멋진 배경이 될 수있는 이동하기 쉬운 카운터 탑 유닛을 결정했습니다.

고맙게도 고전 MAME 게임에서 최신 전투기에 이르기까지 모든 것을 재생하는 아케이드 캐비닛을 구성하는 데 관심이있는 제작자 커뮤니티가 있으며 BYOAC (Build Your Own Arcade Cabinet) 포럼에서 많은 건물 팁과 디자인 아이디어를 쉽게 찾을 수있었습니다.

Previous Next 1 of 24 아케이드 캐비닛 dt 39를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 38을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 37을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 36을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 35를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 34를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 33 구축 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 31을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 30을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 29를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 28을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 25를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 14 구축 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 15를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 16을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 18을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 8을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 17 구축 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 9 구축 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드아케이드 캐비닛 dt 10을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 11을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 12를 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 dt 13을 만드는 방법 Rich Shibley / 디지털 트렌드 아케이드 캐비닛 DT를 구축하는 방법 1 Rich Shibley / 디지털 트렌드

모든 사람의 캐비닛은 화면 크기, 컴퓨터 크기 및 플레이어 수에 따라 달라집니다. 가장 좋은 조치는 일반적으로 빌드에서 가장 큰 단일 조각이기 때문에 모니터로 시작하는 것입니다. 우리의 경우에는 최대 2 명의 플레이어가 사용하도록 설계된 작은 아케이드 캐비닛에 이상적인 크기이기 때문에 Acer의 27 인치 모니터를 사용했습니다. 우리는 Sketchup에서 모니터 자체를 모델링하여 주변에 나머지 아케이드를 쉽게 만들 수있었습니다.

자신의 용도로 Sketchup 파일을 다운로드 할 수 있습니다. 하지만 특정 모니터를 따라 캐비닛을 모델링했다는 사실을 기억하십시오. 다른 크기의 디스플레이는 맞지 않습니다. 베젤이 훨씬 더 얇거나 더 넓은 27 인치 모니터를 선택하면 문제가 발생할 수도 있습니다. 재료를 구매하기 전에 치수를 다시 확인하십시오. 

쉽게 접근 할 수 있도록 기계의 적어도 일부를 열어 두는 것이 좋습니다.

합판의 일종 인 중 밀도 섬유판 (MDF)을 사용했습니다. 가격이 저렴하고 상대적으로 가볍고 사용하기에 충분히 견고하기 때문입니다. 일부 추가 스크랩 2x4는 캐비닛을 강화하기 위해 지지대와 대들보로 사용되었습니다. 모든 것이 잘린 후에는 모든 것을 구성 요소와 함께 배치하여 모든 것이 잘 어울리는 지 확인해야합니다.

조이스틱 연결을 수정해야하거나 PC를 업그레이드해야하는 경우 내부에 쉽게 액세스 할 수 있도록 적어도 기계의 일부를 열어 두는 것이 좋습니다. 또한 이동하려는 경우 기계를 더 가볍게 유지하고 추가 냉각이 필요하지 않으므로 더 조용하게 유지하는 데 도움이됩니다.

우리는 합판에 시공 중에 약간의 흠집과 움푹 들어간 곳이 있었기 때문에 프라이밍을 한 다음 페인트를 칠한 다음 스티커를 부착하여 우리 자신의 것으로 만들었습니다.

컨트롤

물론 아케이드 컨트롤이없는 아케이드 캐비닛은 아닙니다. 기본 아이디어는 버튼과 조이스틱을 Arduino와 같은 IO 패널에 연결 한 다음 키보드처럼 컴퓨터에 연결하고 각 버튼은 문자 신호를 보내는 것입니다. Steam 게임과의 호환성을 개선하기 위해 X360ce라는 프로그램을 사용하여 키보드 버튼 누름을 Xbox 컨트롤러 입력으로 전환했습니다.

우리의 목적을 위해 우리는 Arduino와 유사한 Teensy 3.1이 충분한 입력을 가지고 있음을 발견했습니다. 간단한 인터페이스는 소프트웨어 설정을 훨씬 쉽게 해주기 때문에 매우 매력적입니다.

아케이드 캐비닛 dt 27 구축 방법아케이드 캐비닛 dt 9 구축 방법

조이스틱의 경우 입력 방향을 읽는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 일반적인 두 가지 방법은 4 방향과 8 방향입니다. 4 방향 조이스틱은 또한 스틱의 실제 움직임을 4 방향으로 제한하므로 Ms. Pac-Man과 같은 게임을 할 때 대각선 모서리에 데드 존이 생기지 않습니다. 우리는 주로 현대 게임과 슛-업 MAME 타이틀에 관심이 있으므로 8 방향 조이스틱을 선택했습니다.

결국 우리는 그들 중에서 가장 선호하는 것이 매력적인 가격대라고 결정했기 때문에 Happ Competition 버튼과 조이스틱을 선택했습니다. 저렴하고 잘 검토되었으며 매력적이며 장착하기 쉽습니다. Arduino를 사용하여 컨트롤을 설정하는 것은 매우 기술적이고 약간의 회로 설계 및 납땜이 필요하지만 미리 빌드 된 모델을 선택하지 않고도 진정한 아케이드 컨트롤 경험을 원한다면 그만한 가치가 있습니다.

Arduino로 컨트롤을 설정하는 것은 매우 기술적 인 작업입니다.

제어판을 만들고 배선하는 복잡한 작업은 다루지 않겠지 만 기본적인 설명은 그리 복잡하지 않습니다. 마이크로 컨트롤러는 일련의 번호가 지정된 디지털 입력, 음극 (또는 접지) 핀 및 전원 핀으로 구성됩니다. 버튼에 전원을 공급하지 않으므로 첫 번째 단계는 스위치의 모든 음극 접점을 통해 접지를 실행하는 것입니다.

각 스위치에는 정상 폐쇄 또는 정상 개방 인 두 개의 다른 접점이 있습니다. 버튼을 아래로 눌러 회로를 트리거하기를 원하기 때문에“Normal Open”접점을 마이크로 컨트롤러의 해당 핀에 연결합니다. 이제 버튼을 누를 때마다 접지와 핀이 연결되고 Arduino 코드는 신호를 버튼 누름으로 해석합니다.

모든 것을 와이어와 회로를 일시적으로 보호 할 수있는 플라스틱 보드 인 브레드 보드에 연결하여 시작하십시오. 일단 당신이 그것을하고 모든 것이 작동하는 것을 발견하면, 나중에 연결이 풀리지 않도록 모든 것을 납땜하고 싶을 것입니다.

Steam으로 부팅

다음으로 Steam Big Picture 모드로 직접 부팅되도록 시스템을 설정하고 싶었습니다. Steam 설정의 인터페이스 아래에서 "컴퓨터가 시작될 때 Steam 실행"및 "Big Picture 모드에서 Steam 시작"이라고 표시된 확인란을 선택하십시오.

Steam 설정

로그인 화면을 우회하는 것은 약간 까다 롭지 만 고급 사용자 옵션 프레임에 액세스하여 설정을 찾을 수 있습니다. Windows 키를 누른 상태에서 R을 누르면 실행 메뉴가 나타납니다. 인용 부호없이 "netplwiz.exe"를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 팝업 창에서 "이 컴퓨터를 사용하려면 사용자 이름과 암호를 입력해야합니다"라는 상자를 선택 취소하고 확인을 클릭합니다. 처음에 로그인 할 사용자 이름을 설정하라는 메시지가 표시됩니다. 여기서 만든 새 계정의 이름을 입력하고 설정 한 경우 암호를 입력해야합니다.

이제 누구나 자격 증명을 입력하지 않고 컴퓨터에 로그인 할 수 있기 때문에 제한된 액세스 사용자 계정을 기본 로그인으로 사용하여 컴퓨터에 대한 그늘진 액세스를 방지하지만 컴퓨터를 전용 게임 플랫폼으로 사용하고 아무것도 남기지 않는 것이 좋습니다. 민감한 정보 또는 응용 프로그램.

NetPLWiz- 선택 취소Steam이 시작되기 전에 Windows 인터페이스 중 일부가 표시 되더라도 여기에서 중지 할 수 있습니다. Steam이 시작되기 전 몇 초 동안 컴퓨터가 표준 Windows 데스크톱으로 부팅되지만 정상적으로 작동합니다. 다음 몇 단계는 약간의 수정이 필요하며 모두 쉽게 되돌릴 수 있지만 한동안 다른 용도로 사용할 계획이없는 시스템에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

셸은 운영 체제의 기본 인터페이스를 나타내는 데 사용되는 용어이며 Windows의 경우 시작 메뉴, 바탕 화면 및 Windows 탐색기를 포함합니다. 로그인시 탐색기를 시작하지 않도록 시스템을 설정하면 Windows 부팅 화면과 Steam Big Picture 모드 인터페이스 만 표시됩니다. 이렇게하려면 레지스트리를 편집해야합니다. 기본적으로 컴퓨터가 사용자 계정이 누구인지, 프로그램이 저장되는 위치, 거의 모든 부분에 대한 설정과 같은 많은 관련 정보를 저장하는 테이블입니다. 운영 체제의. 잘못된 값을 편집하면 Windows를 완전히 다시 설치해야 할 수 있으므로 레지스트리를 다룰 때 매우  주의하는 것이 중요합니다 .

Windows 키를 누른 상태에서 R을 눌러 실행 메뉴를 표시하고 regedit를 입력 한 다음 Enter 키를 눌러 실행합니다. 열리는 프로그램에서 [HKEYCURRENTUSER…] 아래에 있어야하는 탐색기 위치를 Windows가 저장하는 위치로 이동합니다. 이 하위 메뉴에서 "WINLOGON"폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기를 선택한 다음 문자열 값을 선택합니다.

에뮬레이터는 큰 그림에서도 Steam에서 바로 부팅 할 수 있습니다.

이름으로 Shell을 입력하고 [CREATE]를 클릭합니다. 방금 만든 셸 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 수정을 선택합니다. 기본적으로 Program Files 폴더의 Steam 폴더에서 Steam.exe로 찾을 수있는 Steam 응용 프로그램의 경로가 필요합니다.

시작 표시 줄에서 프로그램을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "응용 프로그램 위치 표시"를 선택하여 표시 할 수도 있습니다. 그런 다음 .exe 자체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성의 세부 정보 창에서 파일 위치를 가져올 수 있습니다.

에뮬레이터도!

이 모든 시간을 버튼과 조이스틱을 설정하는 데 보냈기 때문에 일부 비 Steam 게임에도 잘 활용해야합니다. 오래된 게임의 실제 복사본이있는 경우 백업을 만들고 에뮬레이터라는 프로그램을 사용하여 백업을 재생할 수 있습니다. 오픈 소스 Steam 통합 앱인 ICE를 사용하면 큰 그림에서도 Steam에서 바로 부팅하도록 모든 에뮬레이터를 설정할 수 있습니다.

ICE 사이트에서 설정 및 Steam에 연결하는 방법과 호환되는 에뮬레이터 목록을 찾을 수 있습니다. 메모장에서 구성 파일을 편집하여 호환되는 시스템별로 구성된 에뮬레이터 목록을 작성할 수 있습니다.

완제품

자신 만의 아케이드를 구성하는 것이 가장 쉬운 프로젝트는 아니지만 몇 가지 기본 도구에 액세스 할 수있는 사람이라면 누구나 할 수 있습니다. 사용 가능한 구성 요소 및 도구 및 개인 목표에 따라 빌드가 우리의 빌드와 크게 다를 수 있습니다. 더 많은 도움이 필요한 경우 BYOAC 포럼은 훌륭한 리소스 일뿐만 아니라 질문을하고 베테랑의 도움을받을 수있는 좋은 장소입니다.