'Europa Report'감독 Sebastian Cordero와의 인터뷰

유로파 보고서 감독은 그가 과학을 소설에 다시 넣는 방법을 설명합니다 1

대부분의 "공상 과학"영화가 주류의 매력을 추구하기 위해 공상 과학을 희생하는 경향이있는시기에 Europa Report 는 훌륭한 공상 과학 이야기가 항상 효과 중심의 폭발로 가득 찬 외계인 일 필요는 없음을 환영합니다. -최근 몇 년간 익숙해 져 온 격투의 광경.

에콰도르 영화 감독 세바스찬 코르데로가 감독 한 유로파 리포트 는 얼어 붙은 표면 아래 생명체의 흔적을 찾기 위해 목성의 위성 중 하나 인 유로파로 임무를 수행하는 6 명의 우주 비행사의 이야기를 담고 있습니다. 여행은 몇 년 동안 지속되는 긴 여행이며, 그 과정에서 승무원 중 한 명과 지구와의 통신 연결을 잃게됩니다. 이 영화는 승무원이 유로파로 향한 어려운 여정과 그들이 마침내 도착했을 때 기다리는 놀라움을 기록합니다. 영화의 출연진 중에는 District 9 스타 Sharlto Copley, Embeth Davidtz ( 어둠의 군대 ), Michael Nyqvist ( The Girl With The Dragon Tattoo )가 있습니다.

발견 된 영상 스타일로 촬영 된이 이야기는 우주선 전체에 배치 된 카메라 렌즈와 가상 과학자와 현장의 실제 전문가 (유명한 천체 물리학 자 Neil deGrasse Tyson 포함)가 등장하는 보관 영상을 통해 전개됩니다. 때때로 Europa Report 의 가상 세계 와 실제 조사 사이의 경계가 모호해지며, 영화는 우리가 실제로 Europa에 대해 알고있는 것을 보여주기 위해주의를 기울이고 있습니다. 지구 밖의 생명체와 거기에 도달하기 위해 필요한 실제 물류. 결과는 멀리 떨어진 달에서 생명체를 찾는 탐험가들의 작은 그룹에 대한 긴장된 모험입니다. 청중에게 발견 행위가 얼마나 흥미롭고 위험한지 상기시켜줍니다.

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Digital Trends는 Cordero와 함께 영화와 SF 스토리 텔링에 대한 새로운 접근 방식, 그리고 영화 제작 경험을 독특하게 만든 기술적 요소에 대해 이야기했습니다.

이 영화는 많은 공상 과학 영화처럼 우주 여행을 미화하지 않으며 긴 여행 시간, 밀실 공포증 환경 및 이와 관련된 모든 기술 용어를 제시하는 것을 피하지 않습니다. 크기. 그게 당신이 묘사하기 위해 의식적으로 노력한 것입니까? 확장 된 우주 여행의 현실?

예. 물론. 대본을 처음 읽었을 때 시작하기에 아주 잘 작동한다고 느꼈던 것 중 하나 였고, 매우 매력적으로 느꼈던 것 중 하나였습니다. [대본]은 사실주의를 희생하거나 우주 여행을 희생 할 필요없이 흥미 진진한 이야기를 전하는 것 사이에서 정말 좋은 균형을 찾았습니다. 그리고 예, 그 모든 것을 발표하는 데는 여행의 길이, 몇 가지 어려움, 말씀 드린 것처럼 기술적 인 요소 중 몇 가지 매우 구체적인 순간이 필요했습니다. 그러나 저는 [그 순간] 우리가 묘사하고있는 세상을 풍요롭게 할 것이라고 느꼈습니다.

"[대본]은 사실주의를 희생하거나 우주 여행을 희생 할 필요없이 매력적인 이야기를하는 것 사이에 정말 좋은 균형을 찾았습니다."

우주선 내부에 사용 된 세트는 영화에 많은 것을 더하고 내부에서 일어나는 모든 일에 대해 이런 종류의 비좁은 환경을 만들고 정말 강렬하고 근본적인 긴장감을 조성합니다. 그 세트를 만들고 감독으로서 함께 작업 할 수있게 만드는 데 무엇이 들어갔나요?

흥미로 웠습니다. 대본을 처음 읽었을 때이 함선을 디자인하고 실제로 여러 각도에서 동시에 촬영할 수 있다는 것이 정말 멋질 것이라고 생각했기 때문에 촬영 감독 인 Enrique Chediak과 Eugenio Caballero 프로덕션 디자이너 인 우리는 원래 좋은 아이디어처럼 보였던 것이 실제로이 작업을 만드는 유일한 방법임을 깨달았습니다. 촬영 일정이 매우 짧았습니다. 한때 우리는 가능한 한 많은 카메라를 거기에 넣고 8 개를 넣을 수 있었다면 모든 카메라와 동시에 촬영할 수 있다면 실제로 모든 우리의 복잡한 장면을 촬영할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 동시에 다른 각도로, 배우들에게 엄청나게 몰입감있는 경험이 될 것입니다.

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그래서 배우들은 기본적으로 상자 안에서 일하고 있었나요?

일단 배우들이 세트에 들어가면 그들 외에는 아무도 없었습니다. 모든 조명은 배 내부의 실용적인 조명에서 나왔고 배우는 마이크를 받았고 배의 다른 부분에도 마이크가있었습니다. 그것은 우리가 마치이 모든 카메라의 퍼포먼스 인 것처럼 각 장면을 재생할 수있게 해주었습니다. 정말 재미 있었어요. 그들이 연기하는 캐릭터는 그들이 촬영되고 있다는 것을 알고 여행이 모니터링되고 문서화되고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 조금 가지고 놀았습니다. 일부 캐릭터는 카메라를 더 잘 인식하고 일부는 덜 인식합니다. 그것들은 매우 미묘한 것이었지만 사실성을 더할 것입니다. 그리고 예, 그것은 밀실 공포증 세트였습니다. 이 카메라들이 모든 것을 포착하고있는 광각 렌즈를 통해 보면 실제보다 더 크게 보이는 것 같아서 재밌습니다. [웃음]

당신은 어땠나요? 감독으로서 당신과 장면에서 일어나는 일 사이에 벽을 두는 것은 쉬운 일이 아닙니다 ...

이렇게 촬영하는 것은 정말 독특한 경험이었습니다. 배우들에게는 대단했지만 저에게는 어려웠습니다. 저는 기본적으로 외부에서 마이크를 통해 모든 임의의 모니터를보고있었습니다. 마치 미션 컨트롤 인 것 같았습니다.

영화는 그들의 임무와 그 과정에서 일어나는 사건 모두에서 과학이 작용하는 한 놀랍도록 잘 연구 된 것 같습니다. 우주 비행사 또는 우주 프로그램에 참여한 다른 사람들로부터 어떤 정보를 받았습니까? 어떤 종류의 조사를 했습니까?

“기본적으로 외부에서 마이크를 통해 모든 임의의 모니터를보고있었습니다. 마치 미션 컨트롤 인 것 같았습니다.”

우리는 할 수있는 한 많은 연구를했습니다. 왜냐하면 이것은 제가 전에 탐구하지 않은 세계 였기 때문입니다. 누구와 마찬가지로 나는 우주 여행에 매료되었지만 이와 같은 프로젝트를 시작하기 위해 필요한 세부 사항을 많이 알지 못했습니다. 그래서 많이 읽고 다큐멘터리를 많이 봤습니다. 몇 가지 중요한 영감이있었습니다. 하나는 For All Mankind 였습니다., Apollo 임무에 대한 Al Reinert의 다큐멘터리. 그것은 엄청난 영감의 원천이었고, 프로젝트에 참여한 모든 사람들에게 영화 제작의 한 부분을 보여줄 것입니다. 우리는 JPL, NASA, SpaceX, 심지어 우주선 디자이너의 많은 위대한 과학자들과 접촉 할 수있어서 운이 좋았습니다. 이 사람들은 자신의 분야와 유로파에서도 최고의 전문가였습니다. 그들도 기꺼이 도와주었습니다. 나는 그들이 우리에게 얼마나 기꺼이 문을 열어 주 었는지보고 놀랐습니다. 그들은 자신이하는 일에 대한 열정을 가지고 있으며 그것이 영화에서 정확하게 묘사되기를 원합니다. 우리는 그들에게 대본을 읽고 그들로부터 메모를 얻도록했고, 이것을 현실적으로 만드는 데 큰 도움이되었습니다.

이와 같은 영화에서는 무엇을 공개하고 무엇을 놀리는 지, 그리고 스토리의 진행 과정에서 정보를 어떻게 처리하고 싶은지 적절한 균형을 찾아야합니다. 그 시점까지 이어지는 모든 정보에도 불구하고 내가 어디로 향하고 있는지 완전히 확신하지 못했던 영화에서 포인트가 있습니다. 영화 제작자로서 청중에게 보여주는 것과 단순히 암시하는 것 사이의 균형을 어떻게 찾았습니까?

한쪽은 전적으로 동의하며, 어디로 가는지 알면 안되지만 동시에 초기에 많은 설정이 있습니다. 당신은 임무에 문제가 있다는 것을 알고 있고 우리는이 영상을보고 있습니다. 그래서 그 영상은 분명히 어떻게 든 지구로 돌아 왔습니다. 그래서 어떻게 거기에 왔습니까? 우리는 이것을 어떻게보고 있습니까? 그 지점에 도달하는 데는 많은 긴장감이 있습니다. 이 10 명의 리틀 인디언도 있습니다등장 인물이 하나씩 점차 사라지는 스토리의 구조는 큰 긴장의 원천입니다. 위험이 있음을 알고 있지만 공상 과학 영화에서 익숙한 일반적인 위험은 아닙니다. 이것은 다른 곳에서 삶을 찾는 이야기지만, 그런 삶이 내려 와서 하나씩 사냥하는 이야기는 아닙니다. 아니요, 과학적 접근 방식과 과학적 접근 방식과 그 여정에 관련된 위험에 관한 것입니다. 가지고 놀기 재미있었습니다.

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이야기가 연대순으로 제시되는 방법은 어떻습니까? 이야기의 일부가 주어지면 시간이 지남에 따라 많이 점프합니다.

포스트 프로덕션 과정과 편집 과정에서 그 요소를 개발했습니다. 영화의 비선형 구조입니다. 원래 작성된 대본은 연대순이었습니다. 우리는 그 연대기 버전을 합 쳤지 만 우리가 이야기했던 긴장은 그렇게 강하지 않았습니다. 다르게 연주되었습니다. 각 캐릭터를 소개받는 방식도 달랐습니다. 지금은 위기의 순간에 각 캐릭터가 소개되며 자신의 입장이되기가 더 쉽습니다. 그것은 우리가 편집실에서 실험을 시작한 것인데, 우리는 그것을 연대순으로 만들 필요가 없다는 것을 깨달았습니다. 스토리 텔링과 긴장감에 최선을 다했다고 생각하는 구조를 방금 찾았습니다.

당신은 전에 이것을 언급했지만 공상 과학에서 일하는 것은 확실히 당신에게 새로운 땅입니다. 이렇게 극적으로 기어를 바꾸고 이와 같은 프로젝트를 진행하는 것은 어땠나요?

나는 이것에 가까운 일을 전혀 해본 적이 없었지만, 자라면서 나는 큰 공상 과학 독자였다. 실제로 공상 과학 영화를 보는 것보다 공상 과학 읽기를 좋아했습니다. Arthur C. Clarke에서 Ray Bradbury와 Philip K. Dick에 이르기까지 나는 십대 때 그들을 삼키고있었습니다. 영화를 만들 때 나는 그 세계에 많은 관심을 가졌지 만 내가 접근 할 수있는 것과는 너무 멀어서 그 가능성을 탐구 할 생각조차하지 못했습니다. 그런데이 대본이 제 길을 따라 왔고, 저를 생각해 주신 프로듀서들에게 매우 감사합니다. 나는 이것에 대한 전형적인 선택은 아니지만 처음부터 그것에 대해 절대적으로 열정적이었고 그들은 그 열정과 내가 프로젝트에 가져올 것을 본 것 같습니다.

유로파 보고서 는 2013 년 8 월 2 일에 제한적으로 공개되었습니다. 지금 주문형 비디오, iTunes 및 Google Play 무비를 통해 사용할 수 있습니다.