Neurogaming이 비디오 게임을 개선하는 방법

Neurogaming 헤드셋게임을 해보면서“무엇이이 게임을 더 좋게 만들지 아십니까? 내 아바타 냄새가 어땠는지 안다면.” 아마도 그렇지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 이상 할 것이기 때문입니다. 그러나 적극적으로 작업하는 것뿐만 아니라 가능성은 매우 훌륭합니다.

게임에 후각 출력을 포함시키는 것은 "뉴로 게이밍"이라는 포괄적 인 용어로 게임의 미래에 대해 논의하는 동안 가능한 한 수준의 몰입감에 불과합니다. 한 번에 며칠 동안 달리고 싸우는 캐릭터의 깊은 냄새를 맡을 수 있다는 것이 그다지 매력적이지는 않지만이 기술을 통해 놀랍고 독특한 방식으로 혜택을받을 수있는 특정 게임 플레이 요소가 있습니다.

그래, 그래픽은 좋지만 냄새는 어때? 그래, 그래픽은 좋지만 냄새는 어때?

야성적이고 냄새를 맡을 수있는 캐릭터 울버린으로 게임을한다고 상상해보십시오. 우리는 Wolvie가 Mystique가 Jean Grey를 가장하고 있다는 냄새를 맡은 최초의 X-Men 영화를 포함하여 영화에서이 연극을 보았습니다 . 게임을하다가 그 사람에게 좋지 않은 향기, 예상되는 꽃 냄새 대신 화약처럼 독특하고 독특한 냄새를 맡았다면 어떨까요? 특별한 힘이없는 캐릭터도 냄새를 신호로 사용할 수 있습니다. 탈출구를 가리키는 신선한 공기 냄새를 맡을 때 던전에서 길을 잃거나 가스 냄새를 맡아서 빨리 빠져 나가는 법을 알 수 있습니다. 가능성은 상상력에 의해서만 제한됩니다.

후각은 기억과 연결되어 있으므로 퍼즐과 개념을 연관시키는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 게임을 넘어 광고와 같은 분야로 넘어갈 수 있습니다. 언젠가는 후각 출력을 갖춘 미래형 TV를 켜고 음식을 요리하는 냄새와 함께 레스토랑 광고가 나옵니다.

이 수준의 기술은 이미 원시적 인 방식이며 이전에도 사용되었습니다. 몇몇 영화관에서는 팝콘 냄새를 극장으로 퍼내어 사람들이 매점에서 음식을 사러 갈만큼 배고프도록 실험했습니다. 처음에는 효과가 있었지만 극장에서 냄새를 충분히 빨리 없애지 못해 사람들이 구역질을 일으키기 시작했을 때 결국 역효과를 냈습니다. 사소한 세부 사항.

후각적인 가능성을 제쳐두고, 게임 경험을 향상시키기 위해 두뇌를 어지럽히는 것은 사람들이 지금 작업하고있는 것입니다. 현재 가장 일반적인 뉴로 게이밍 헤드셋은 EEG를 모니터링합니다. 이것은 인상적인 기술이지만 결과는 제한적입니다. 기본적으로 뇌에서 신호를 읽어서 버튼을 눌렀습니다. 고립되어서 그다지 인상적이지는 않지만 훨씬 더 많은 것을 향한 발걸음입니다.

피부의 pH 수준을 읽고 감정 반응에 반응 할 수있는 센서와 함께 EEG 모니터를 사용한다고 상상해보십시오. 당신이 저격수에 있고 저격하려고한다고 가정 해보자. 슈터는 버튼을 눌러 조준을 잠시 유지하는 저격 메카닉을 자주 소개하며, 일부 게임에는 디지털 발륨과 같은 아이템을 가지고있어 순간적으로 손을 안정시킬 수 있습니다. 이것들은 모두 게임 메카닉에 더 연결되도록 설계된 트릭입니다. 하지만 게임이 실제로 당신의 동요 수준을 감지하고 그에 따라 반응 할 수 있다면 어떨까요? 당신이 더 동요할수록 스코프가 더 많이 흔들려서 자신을 진정 시키거나 더 나은 위치를 찾도록 격려합니다.

CoD 저격침착하십시오. 진정해 !!

그것은 또한 반대 방식으로 사용될 수 있습니다. 너무 편안하면 게임이 난이도를 높이고 더 많은 도전을 던질 수 있습니다. 생존 공포 게임은 당신을 놀라게하기 위해 가장 차분한 순간을 선택하거나 매복 후 심박수가 급증하면 액션 게임이 자동으로 분대를 보낼 수 있습니다. 특정 수의 적을 물리 칠 수있는 시간 제한이있는 도전 단계에있는 자신을 발견 할 수 있으며, 그 비결은 침착 함을 유지하는 것입니다. 

이 기술의 응용은 게임을 넘어서 확장됩니다. 스트레스를 주도록 고안된 게임을 할 수 있고, 스트레스가 많은 상황에 대처하는 데 도움이 될 수있는 충분한 반복 후에는 현실 세계에서 도움이 될 수 있습니다. 맥락이 폭력 일 필요도 없습니다. 당신은 테트리스를 할 수 있고 , 블록이 더 빨리 떨어지면 시원함을 유지하기위한 보너스를받습니다.

이것들은 뉴로 게이밍이 제공 할 수있는 가능성 중 일부에 불과합니다. 공상 과학 소설처럼 보일지 모르지만 많은 경우이를 달성하는 데 필요한 기술은 우리가 이미 가지고있는 것의 진화 일뿐입니다. 게임 오디오를 고려하십시오. 20 년 전에는 본질적으로 배경 소음이었습니다. 오늘날 좋은 헤드셋을 사용하면 실제로 멀티 플레이어 전투 게임에서 발소리를들을 수있어 몰입도를 높이고 게임에 레이어를 추가 할 수 있습니다. 

이와 같은 기술적 도약은 종종 이전에는 이론적이었던 것을 한 번만 잘 실행하면됩니다. 가상 현실은 수년 동안 논의되었지만 이제 Oculus Rift는 헤드 라인을 훔치고 있으며 다른 사람들은이를 모방하려고 적극적으로 노력하고 있습니다. 몇 년 안에 VR이 어디에나있을 수 있습니다.

지금으로부터 20 년 후에는 4K TV가 라디오에서 나온 것처럼 게임은 오늘날의 게임에서 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 그것은 진화가 아니라 패러다임의 변화입니다.