Mercedes는 Project Dash를 위해 Hollywood CGI를 빌 렸습니다.

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판도라의 울창한 숲. 토니 스타크의 무적 정장. 눈에 띄는 성간 우주선. 이 모든 것은 최근까지 자동차 분야에서 낯선 도구였던 강력한 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 사용을 통해 가능해졌습니다.

메르세데스-벤츠의 컨셉 IAA는 어댑티브 에어로 다이내믹 바디 쉘이 아니라 그 아래에있는 모든 것을 바꿨습니다. 차량의 매끄러운 은색 외관 내부에는 메르세데스의 차세대 사용자 인터페이스 인 Project Dash로 장식 된 깨끗하고 미래 지향적 인 객실이 있습니다. 의심 할 여지없이 이전에 Project Dash의 요소를 본 적이 있지만 아마도 훨씬 더 큰 화면에 있었을 것입니다.

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시각 효과 회사 인 The Foundry의 신기술 책임자 인 Jack Greasley 는“우리는 기본적으로 Gravity, AvatarIron Man 을 만드는 데 사용되는 소프트웨어를 사용 했으며 동일한 코드 라인이 자동차 대시 보드에서 실행되고 있습니다. 할리우드는 종종 스턴트와 제품 배치를 위해 자동차 세계에서 차용하지만 이제는 자동차 세계가 무언가를 되찾고 있습니다.

의심 할 여지없이 이전에 Project Dash의 요소를 본 적이 있지만 아마도 훨씬 더 큰 화면에 있었을 것입니다.

Project Dash는 Mercedes와 The Foundry의 협력에서 탄생했으며, 강력한 NVIDIA 프로세서 위에 영국 회사의 3D 모델링 및 소프트웨어 패키지 (MODO라고 함)의 맞춤형 버전을 레이어링했습니다. 그 결과, 차 안에서 할리우드 급 차량 렌더링이 실시간으로 이루어지며, 이는 가장 호화로운 고급 기계에도없는 기능입니다. Concept IAA의 두 부분으로 구성된 디스플레이에서는 조감도에서 상호 작용하고, 개별 구성 요소를 강조하고, 기계적 문제를 식별하고, 다양한 디자인을 시각화하고, 눈을 뜨게하는 디테일로 주변 환경을 반영 할 수도 있습니다.

Greasley는 캘리포니아 서니 베일에있는 Mercedes의 R & D 센터에서 Digital Trends에“고품질의 몰입도 높은 3D 그래픽을 향한 전환의 핵심은 오늘날 자동차가 매우 복잡하다는 것입니다. “문제를 진단하거나 자동차에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고한다면, 이와 같은 시스템을 사용하면 화면을 한눈에 타이어 압력이 낮은 지 또는 트렁크가 열려 있는지 확인할 수 있습니다. .”

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"[컨셉 IAA의] 공기 역학적 변환은 극단적이지만 훌륭한 예입니다." “당신이 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떤 변화가 있는지, 자동차로 정보가 전달되는지 알고 싶었다면, 나는 완전한 3D 모델 외에 그것을 표현하는 다른 방법을 모릅니다. 세 단계의 하위 메뉴를 드릴 다운하여 왼쪽 날개가 이전보다 0.3 % 더 효율적이라는 것을 알 수는 없습니다. 자동차에서 나오는 이러한 풍부한 디테일은 우리에게 동등한 풍부한 디스플레이가 필요하다는 것을 의미합니다.”

불행히도 메르세데스는이 기능이 미래의 도로 주행 제품에 나타날지 여부에 대해 입을 다물고 있습니다.

The Foundry로 향하기 전에 Greasley는 The Lord of the Rings, Dawn of the Planet of the Apes, The Avengers, Godzilla 및 수많은 다른 작품의 크레딧이있는 시각 효과 의상 인 Weta Digital의 소프트웨어를 작성 했습니다. 업계에서 근무하면서 그는 소비자의 표준이 변하는 것을 보았습니다. 그는 최근 한 그룹의 청소년들이 태블릿처럼 페이지를 긁어 모 으려고 시도하면서 점점 더 잡지에 당황하는 것을 목격했습니다.

“젊은 세대에게 잡지는 제대로 작동하지 않는 아이 패드”라고 그는 말했다. "기대 수준에 도달 할 수 없다면 실패한 것입니다."

Project Dash는 멋지게 보이는 것뿐만 아니라 차세대 차량 내 엔터테인먼트 및 진단 장비를 살짝 들여다 봄으로써 이러한 기대에 도달합니다. 현재 형태의 인터페이스는 자동차 설계자, 엔지니어 및 심지어 자동차 구매자가 차량의 세부 사항을 놀라운 정확도로 시각화하는 데 도움이 될 수 있지만 이러한 유형의 처리 능력이 있으면 한계가 있습니다.

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“차 주위에 카메라를 설치하는 것과 같이 내가 시도하고 싶은 몇 가지 이상한 일이 있습니다.”라고 Greasley가 설명했습니다. Around View Monitors의 피드를 3D 모델에 함께 연결하면 실제 포토샵 도구의 라인을 따라 무언가를 얻을 수 있습니다. 실제로 사용하는 환경을 사용하여 진정으로 몰입감있는 그림을 그릴 수 있습니다.

우리는 본질적으로 Gravity , Avatar , Iron Man 을 만드는 데 사용 된 소프트웨어를 사용 했으며 동일한 코드 라인이 자동차의 대시 보드에서 실행되고 있습니다. "

“실제로 나트륨 빛이 위에서 내려올 수 있습니다. 낮과 밤을 볼 수 있습니다. 차내 색상 사용자 정의와 같은 것. 또한 근접성을 나타내는 새로운 방법. 이제 우리는이 모든 힘을 얻었으며 정말 재미있는 일을 할 수 있습니다.”

환상적인 외계 세계와 상상할 수없는 시나리오를 대형 화면에 생생하게 보여준 사람에게도 Greasley는 The Foundry와 독일의 강국 자동차 제조업체와의 파트너십에 대해 절대적으로 열광합니다. 그것은 그와 그의 회사를위한 새로운 노력이지만, 전례없는 수준의 맞춤화 및 유틸리티에 대한 문을 열어줍니다. 그것은 우리 모두가 감사 할 수있는 것입니다.

“처음으로 차에 앉았을 때 목 뒤의 머리카락이 일어 섰습니다.”Greasley가 말했습니다. "정말 쿨하다."